بدون اسلحه، بدون اژدها: بازی های ویدیویی آنها لحظات خاص را ثبت می کند

نینا فریمن که در ایپسویچ، ماساچوست بزرگ شد، زمان زیادی را با یک جفت دوست صمیمی و دو خواهر دوقلو که زیرزمین آنها میدانی برای جلسات ماراتن بود، صرف بازی های ویدیویی کرد. او به یاد می آورد: «من و دوستانم وسواس داشتیم. “ما بازی کردیم خیلی از بازی ها فاینال فانتزی 11 برای من مثل یک زندگی دوم بود.

سال‌ها بعد، خانم فریمن به‌عنوان دانشجو در دانشگاه پیس در منهتن پایین، به آثار فرانک اوهارا و دیگر شاعران مدرسه نیویورک جذب شد و تحسین کرد که چگونه زندگی خود را از طریق شعرهای هوشمندانه و محاوره‌ای مستند می‌کنند. و هر بار شناخت. او زمانی که کار خود را به عنوان طراح بازی های ویدیویی شروع کرد، لحن مشابهی به دست آورد و بازی های غنایی را خلق کرد که خاطرات و لحظات کوچک و خاص را کشف می کند.

در “چگونه این کار را انجام می دهی؟” ، یک بازی از سال 2014، خانم فریمن بازیکن را در نقش پسری بی دست و پا قرار می دهد که به شدت در تلاش است تا بفهمد رابطه جنسی در حین بازی با عروسک ها چگونه انجام می شود. هیچ سطحی برای تکمیل، هیچ اژدهایی برای کشتن وجود ندارد و بازیکن با کوبیدن عروسک ها به یکدیگر امتیاز کسب می کند. این بازی در مورد بیشترین چیزی است که می توانید از جنگ های مسلحانه و ماموریت های فانتزی بدست آورید که همیشه یکی از محبوب ترین نسخه ها بوده است.

خانم فریمن در یک بعدازظهر گرم در باغ پشتی خانه اش در فردریک، مریلند، جایی که با همسرش، جیک جفریس، هنرمند و برنامه نویس زندگی می کند، گفت. “شما باید کفش های شخص دیگری را بپوشید و یک شخصیت را بازی کنید. من می توانم بازیکن را روی صحنه بگذارم و فیلمنامه ای به او بدهم، فیلمنامه همان بازی است.”

او گفت که بازی‌ای که اخیرا روی آن کار می‌کند، با همکاری آقای جفریس، دارای حس ترسناکی خواهد بود. هنگام خرید لباس با مادرتان به یک تجربه ناخوشایند مرموز متکی است.

خانم فریمن در توضیح این صحنه گفت: “شما در اتاق رختکن هستید و مادرتان از شما می خواهد که این لباس ها را امتحان کنید، اما می گویید “اوه، من از ظاهرم در این لباس متنفرم.” این مدل ها هستند که دنبالت می آیند و همه لباس هایت را گم می کنی و هیچ چیز به تو نمی آید.” . من سعی می کنم احساس ناراحتی در بدن شما و ضربه های ناشی از آن را کشف کنم.

بازی‌های کوتاه صفحه‌نمایش آن را نمی‌توان در پلی استیشن 5 یا هر پلتفرم بازی بزرگ دیگری بازی کرد. او گفت: “هیچ چیزی که من روی آن کار کرده ام موفقیت مالی بزرگی نداشته است.” “من فرد ثروتمندی نیستم. او نبود. و من هرگز با این انگیزه نبودم.”

بازی بعدی او، “Nonno’s Legend” در ماه آگوست منتشر خواهد شد. این الهام از زمانی بود که او با پدربزرگ ایتالیایی خود گذراند. او یک کره را روی سطح یک میز نگه داشت و خانم فریمن به آن خیره شد و باعث چرخش آن شد. در بازی ویدیویی، زمین جادویی است و بازیکن می تواند نسخه های جدیدی از زمین ایجاد کند.

خانم فریمن این بازی را برای مجموعه اسباب‌بازی‌های Triennale این ماه ساخته است، بخشی از Triennale International Milano، نمایش سالانه میلان که به معماری و طراحی اختصاص دارد. گروه منتخبی از طراحان بازی که برای شرکت در این گروه دعوت شده اند شامل سایر متخصصان بازی های غیرمنتظره هستند: Fern Goldfarb-Ramallo، Llaura McGee، Akwasi Afrane، تیم Yijia Chen و Dong Zhou.

خانم فریمن بازی‌های خود را در یک دفتر خانه پر از مجموعه کتاب‌های مانگای ژاپنی، اسباب‌بازی‌های پرشده Disney Tsum Tsum و بازی‌های رومیزی قدیمی از جمله «Squirt» و «Contack» خلق کرد. او و آقای جفریس با دو داششوند به نام‌های آرون و کیمهری زندگی می‌کنند که نام‌شان از شخصیت‌های «فاینال فانتزی 10» گرفته شده است.

خانه مبله خوبی ندارد و تازه جابجا شده است. در بیشتر دوره‌های همه‌گیری، این زوج با والدین آقای جفریس در همان نزدیکی زندگی می‌کردند و پورتلند، اورگان را ترک کردند. خانم فریمن گفت که آنها زندگی در فردریک، شهری در غرب مریلند با حدود 70000 نفر را انتخاب کردند، نه تنها به این دلیل که به خانواده نزدیک بود، بلکه به این دلیل که مکانی مقرون به صرفه برای هنرمندان خوداشتغال بود.

او گفت که با فروش بازی‌هایش از طریق سایت‌هایی مانند Steam و Itch درآمد متوسطی داشته است. او همچنین به عنوان میزبان در پلت فرم استریم Twitch درآمد کسب می کند. او در کانال توییچ خود که نزدیک به 12000 فالوور دارد، ساعت‌ها در دفتر خانه‌اش با طرفداران تعامل می‌کند و در حین انجام مجموعه‌ای از بازی‌ها، از جمله آهنگ‌های اکشنی مانند «Rise of the Tomb Raider» و «Elden Ring» مشغول تعامل است. او گفت که هنوز هم عشق واقعی به آن بازی ها دارد، حتی اگر خودش به ساخت چنین چیزهایی اهمیتی ندهد.

اعتبار بیرونی آن تنها ممکن است به جایگاه آن در دنیای بازی های مستقل بیفزاید. طراح بازی‌های ویدیویی: «کار او الهام‌بخش بزرگی برای من و برای صنعت بزرگ‌تر مهم بوده است». فرانچسکا کارلیتو لئون او در یک ایمیل گفت.

خانم کارلیتو لئون، رئیس برنامه درسی در Code Coven، که درس‌های آنلاین در زمینه طراحی بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهد، افزود که بازی‌های یادداشت‌مانند در میان نسل جدید توسعه‌دهندگان محبوبیت بیشتری پیدا می‌کنند.

او گفت: «بسیاری از دانش‌آموزان من گزارش می‌دهند که کار نینا تأثیر زیادی بر نوع کاری که می‌خواهند خلق کنند دارد.

خانم فریمن سال گذشته شخصی ترین بازی خود را با نام «آخرین تماس» که با همکاری مستر جفریز ساخته بود را منتشر کرد. او گفت که این ناشی از تجربیاتی است که حدود شش سال پیش در یک رابطه آزاردهنده فیزیکی و کلامی داشته است.

بازیکن “آخرین تماس” را در یک آپارتمان کاملاً خالی پر از جعبه های متحرک آغاز می کند و در شرف ترک یک رابطه است. سپس بازیکن از طریق سرنخ‌هایی که توسط بخش‌هایی از شعری که خانم فریمن به‌طور خاص برای بازی نوشته است، آنچه را که اتفاق افتاده است، جمع‌آوری می‌کند. همانطور که بازی ادامه دارد، از بازیکن خواسته می شود تا با میکروفون صحبت کند تا جملات تاکیدی شفاهی مانند “من تو را می بینم” و “من تو را باور دارم” بیان کند.

تاد مارتنز، منتقد بازی‌های ویدیویی لس‌آنجلس تایمز، «آخرین تماس» را به‌عنوان بازی اصلی سال 2021 انتخاب کرد. او نوشت: «آنچه آن را قدرتمند می‌کند، این است که باید با میکروفون‌های رایانه‌مان صحبت کنیم تا در خانه پیشرفت کنیم تا به قهرمان داستان بگوییم. ما برای آن آنجا هستیم،” او نوشت.

لحن ملایم‌تری که در یکی دیگر از بازی‌های اخیر، We Met in May، القا شده است، بازسازی غم‌انگیز و طنزآمیز چهار صحنه از روزهای اولیه رابطه خانم فریمن با آقای جفریس است.

خانم فریمن به خوبی می داند که بازی های او برای همه نیست. آنها فاقد اهداف مشخص هستند و به نوعی چالشی برای اصول اصلی اکثر بازی های ویدیویی ایجاد می کنند. او با اشاره به بازی خود در سال 2014 در مورد بازی با عروسک ها، گفت: چگونه این کار را انجام می دهی؟ این یک بازی یک دقیقه ای است. مردم هنوز به خاطر آن از من عصبانی هستند.»

او بخشی از گروهی از طراحان است که از قالب بازی ویدیویی برای تمرکز بر لحظاتی استفاده می‌کنند که به احتمال زیاد دوباره در خاطرات، فانتزی، شعر یا درام‌های فیلم مستقل بررسی می‌شوند. این رویکرد شامل «Dys4ia»، یک بازی 2012 توسط Anna Anthropy است که از درمان جایگزینی هورمون سازنده بازی می‌گوید، و «Cart Life»، درباره فروشنده سبد خریدی که تلاش می‌کند بین کار و مسئولیت‌های خانوادگی تعادل برقرار کند. به گفته بنیانگذار آن، کلیف بلزینسکی، حتی Gears of War، یک بازی تیراندازی سوم شخص که توسط استودیوی بزرگ Epic Games منتشر شد، تا حدی از طلاق الهام گرفت.

خانم فریمن پس از فارغ التحصیلی از دانشگاه پیس، در حدود سال 2012 راه خود را به صحنه مستقل پیدا کرد. من شروع به رفتن به بازی جم کردم، جایی که مردم دور هم جمع می شوند و در طول آخر هفته یک بازی جدید بر اساس یک موضوع می سازند. در حالی که تحصیلات تکمیلی خود را در رشته رسانه دیجیتال یکپارچه در دانشگاه نیویورک دنبال می کرد، او شروع به کار روی زندگی شخصی خود در اوایل بازی خود کرد. فیلم سینمایی «سیبله» محصول سال 2015، شخصیت نینا 19 ساله را دنبال می کند که با یک شخصیت طرفدار اینترنتی آشنا می شود، با او رابطه جنسی برقرار می کند و اخراج می شود.

بنت فودی، طراح بازی آزاد که در اینترنت موفق به انتشار «QWOP» شد و یکی از اساتید مدرسه فارغ التحصیل خانم فریمن بود، گفت: «نینا در خط مقدم موج بازی‌های شناختی بوده است. کاری که «سیبل» انجام می‌دهد و مهم است این است که شما را در بدن نینا قرار می‌دهد. بازی‌های ویدیویی هنوز رسانه‌ای هستند که صداها و تجربیات مردانه بر آن حاکم است. چیزی رادیکال در مورد قرار دادن مرد دگرجنس‌گرا در تجربه زندگی یک دختر نوجوان وجود دارد.

او افزود: «همه کارهای او این حس آسیب‌پذیری را داشته است. برای دنبال کردن این نوع کار به یک هنرمند شجاع نیاز است. به خصوص در رسانه ای که با آزار و اذیت سایبری مشکل دارد.»

او گفت که برای خانم فریمن، افشای خود “طبیعی بود زیرا پیشینه من در شعر است.” بنابراین، برای من، من حتی به انجام این کار در بازی ها فکر نمی کردم.

Warren Richardson

پیشگام رسانه های اجتماعی. تنظیم کننده. معتاد زامبی برنده جایزه. دردسر ساز. مستعد حملات بی تفاوتی.

تماس با ما